มังกรนั้น, มะเร็ง: การผจญภัยที่กระชับและเป็นอัตชีวประวัติเกี่ยวกับความโศกเศร้า
That Dragon, Cancer โดย Numinous Games เป็นการผจญภัยเชิงอัตชีวประวัติที่นำผู้เล่นเข้าสู่การตอบสนองของครอบครัวต่อการวินิจฉัยที่เป็นอันตรายต่อชีวิต ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านภาพวาด 3D สไตล์โดยใช้การโต้ตอบแบบชี้และคลิกและมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามสลับกันเพื่อสร้างช่วงเวลาส่วนตัว ประสบการณ์นี้มีซาวด์แทร็กต้นฉบับและคำพูดที่มีเสียงพูดพร้อมกับเสียงจากครอบครัวจริงและสุนทรียศาสตร์แบบโลว์โพลี มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการเกมที่มีอารมณ์ตรงไปตรงมาและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่สำรวจความเศร้าโศก ศรัทธา และการมีอยู่.
เกมประเภทไหนคือ That Dragon?
ภายในประสบการณ์นี้ That Dragon ทำงานเป็นบันทึกเรื่องราวมากกว่าชื่อเกมที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนา การมีปฏิสัมพันธ์หลักคือการสำรวจแบบคลิกและชี้ผ่านชุดของภาพ 3D สไตล์ และการออกแบบขอให้ผู้เล่นเข้าถึงฉากแทนที่จะต้องแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ผลงานนี้มีความกระชับ: เรื่องราวที่มุ่งเน้นซึ่งโดยปกติใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงในการจบ มุ่งเน้นที่การมีอยู่ ความทรงจำ และช่วงเวลาทางอารมณ์มากกว่าความลึกซึ้งของการเล่นเกม.
That Dragon รองรับโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดดั้งเดิมหรือไม่?
ภายในโครงสร้าง การเล่นเป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดและมุ่งเน้นที่การสะท้อนตัวเอง การนำเสนอผสมผสานมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามเพื่อเปลี่ยนมุมมองและระยะห่างทางอารมณ์ และกลไกเน้นการมีปฏิสัมพันธ์กับฉากมากกว่าระบบที่แยกออก ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน การแข่งขัน หรือการร่วมมือ ประสบการณ์นี้ถูกสร้างขึ้นเป็นการเดินทางที่ใกล้ชิดและโดดเดี่ยวที่สอดคล้องกับการเล่าเรื่องอัตชีวประวัติและการบันทึกครอบครัวแทนที่จะเป็นโหมดการผจญภัยแบบดั้งเดิม.
That Dragon ดูและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในภาพและเสียง ชื่อเรื่องใช้สไตล์ศิลปะที่ไม่มีใบหน้าและมีพอลิกระดับต่ำที่เชิญชวนให้มีการฉายไปยังตัวละคร ซาวด์แทร็กประกอบด้วยบทกวีที่พูดและคะแนนดนตรีต้นฉบับที่ออกแบบมาเพื่อสร้างอารมณ์ เรื่องราวถูกเน้นด้วย การบันทึกเสียงจริงจากครอบครัว Green ซึ่งให้ความเป็นจริงในเชิงสารคดีและความสะเทือนอารมณ์ อินเทอร์เฟซรักษาความยุ่งเหยิงทางสายตาให้น้อยที่สุดเพื่อให้ฉากยังคงมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและความทรงจำ.
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่ และทำไมถึงกลับมาเล่นอีก?
การเริ่มต้นเป็นไปอย่างรวดเร็วเพราะการควบคุมง่ายและการมีปฏิสัมพันธ์มีจำกัด ผู้เล่นใหม่พบอุปสรรคทางกลไกน้อยมาก ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับความสนใจทางอารมณ์มากกว่าความท้าทายใหม่: ผู้เล่นกลับมาเพื่อทบทวนช่วงเวลา ค้นหาความประทับใจที่แตกต่าง หรือประมวลธีมของศรัทธาและการสูญเสีย ชื่อเรื่องนี้ยังอยู่ในหมวด "เกมเพื่อผลกระทบ" ซึ่งเป็นการจัดหมวดหมู่ที่เน้นย้ำโดยการยอมรับในสาขานั้น.
คำแนะนำที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่นทางอารมณ์
That Dragon เป็นตัวเลือกที่จริงจังและใกล้ชิดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการบันทึกความทรงจำที่สั้นและมีอารมณ์ซึ่งเผชิญกับความโศกเศร้าและศรัทธาโดยตรง มันต้องการความพร้อมทางอารมณ์และความสนใจอย่างต่อเนื่อง; ผู้ที่มองหาความบันเทิงที่เบาหรือความหลากหลายทางกลไกที่ยาวนานอาจพบว่ามันแคบเกินไป แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์ที่เข้มข้นและสะท้อนความคิดและสำหรับผู้ที่สนใจในงานเล่าเรื่องที่ทำหน้าที่เป็นคำให้การส่วนตัวด้วย